quarta-feira, 23 de setembro de 2020

Física 2° Fase - Eletrodinâmica #3

 Potência Elétrica:

    É a quantidade de energia consumida em determinado intervalo de tempo.

  P = E
         
t

P: Potencia desenvolvida pelo dispositivo, expressa em watt (W)
E: Energia Consumida, expressa em joules (J)
t: Intervalo de tempo transcorrido, expresso em segundos (s)


Um watt equivale à transformação da energia de um joule em um segundo:

1 W = 1 J/s

Já que a relação entre potência e tempo pode ser escrita como E = P
t, então a unidade pode ser expressa em Ws, ou kWh, que é a energia usada nos medidores de energia elétrica residenciais.

Um kWh corresponde à energia de um aparelho medida durante um intervalo de tempo de 1 hora:

1 kWh = 1000 watt . 1 hora


   Podemos também estabelecer uma relação com o consumo de energia com a corrente e potência.
   Onde a potência será proporcional à intensidade da corrente (i) e à tenção (U).  Logo temos que:

P = Ui

U: Tensão em
volt (V)
i: Corrente elétrica medida em
ampère (A)
P: Potência dada em
watt (W)

Podemos determinar ainda uma relação entre as unidades:

1 volt = 1 watt/ampère  (1V = 1W/A)



Resistores:

   Determina ou limita o valor de corrente elétrica em certa parte do circuito e transforma a energia elétrica em mecânica ou térmica, pelo efeito joule. 
   Eles são representados pelos símbolos: 
   
 

  

   Representam resistores fixos, dispositivos cuja resistência não varia. Dependendo da função do aparelho, também podem ser utilizados resistores do tipo variável, que permitem alterar a potência dos aparelhos. 
  Os resistores apresentam faixas coloridas, que indicam o valor de sua resistência.  
  
  
Primeira Lei de Ohm:

  Submetendo certo condutor a uma tensão, é possível perceber que uma corrente o percorre. Se aumentar a tensão aplicada, há aumento da intensidade da corrente do campo elétrico atuando nos elétrons livres do condutor, provocando uma maior corrente elétrica.  Logo, conclui-se que, quanto maior a tensão (U), maior será a corrente elétrica (i).  Por isso dizemos que é uma relação proporcional.
Então:

U = U¹  = U²  = constante
i       i¹       i²
 
   A constante dessa razão é chamada Resistência Elétrica (R) e depende das características do material que compõe o condutor, da geometria e da temperatura. Sua unidade de medida é o Ohm (
Ω). 

   Um material que obedece essa lei é denominado Resistor Ôhmico, sendo que sua principal característica é a resistência constante, independente da tensão aplicada.
   Em um gráfico com linha reta ascendente, com i e U definidos, pode-se encontrar a resistência da seguinte forma:

R = U
       i

  Essa mesma fórmula, rearranjada de forma linear é denominada Primeira Lei de Ohm:

U = Ri

U: Tensão em volt (V)
i: corrente elétrica em ampère (A)
R: resistência medida em ohm (Ω)

   Em um gráfico onde o condutor não apresenta relação linear e constante entre as grandezas U e i, trata-se de um Resistores Não-Ôhmicos, que não obedecem a Primeira Lei de Ohm e podemos perceber que conforme a tensão aumenta, a resistência aumenta.

Segunda Lei de Ohm:

   Analisando a condução elétrica dos metais, Ohm concluiu que as características geométricas influenciam diretamente na resistência do condutor: O comprimento L e a espessura, ou seja, a área de secção transversal A, são elementos fundamentais. As características do próprio material também são importantes é claro.
  Resistividade Elétrica: Indicada pela letra grega ρ, medida em Ω . m (ohm vezes metro).
  Com isso, podemos desenvolver a Segunda Lei de Ohm

R = 
ρ L
         A

ρ: Resistividade Elétrica do material medida em Ohm . metro ( Ω . m)
L: Comprimento do condutor em metro (m)
A: Área da secção transversal do condutor em metro quadrado (m²)
R: Resistência elétrica medida em Ohm ( Ω )



Potência Elétrica Dissipada:
   A corrente elétrica depende da tensão aplicada ao condutor. Logo, se um trecho de um circuito elétrico submetido a uma tensão U passa por uma corrente elétrica i, a potência desenvolvida pode ser expressa por:   P = Ui

   No entanto, se nesse trecho houver um resistor de resistência elétrica R, a energia elétrica será dissipada como calor, ou seja, o efeito joule.  Por isso, substituímos a primeira lei de Ohm ( U = Ri) na fórmula da Potência ( P = Ui):

P = Ri²

   E ainda, se a tensão U for constante, podemos também obter outra fórmula que relaciona diretamente potência, tensão e resistência:
  
P = U²
       R



                                                       Exercícios:
O resumo fica por aqui, não deixe de ver o resumo #4 de eletrodinâmica e como sempre, faça os exercícios desse tema para fixar!  Até a próxima.

   


Biologia - Célula Eucarionte x Célula Procarionte

 Célula Procarionte:

   Principal Característica: Não têm núcleo ou carioteca.
   Também não possuem Organelas Membranosas.
   Possuem Membrana Plasmática, Parede Celular, Capsula, Citosol, Plasmídeo, Flagelos, Ribossomos, Citoplasma, Fímbrias, Mesossoma e Nucleoide.
   
Seres Procariontes:
  
   Bactérias
   Cianobactérias
   Arqueas
   

 



Célula Eucarionte:                                                                                                
   Possuem Centríolos, Núcleo, Organelas Membranosas, Cloroplastos, Peroxissomos, Vacúolos, Lisossomos, Golgi, Mitocôndria, Retículo Endoplasmático Rugoso, Flagelo, Fibras do Citoesqueleto, Retículo Endoplasmático Liso e Ribossomos.

   





Existem dois tipos: Célula Vegetal e Célula Animal.                                                                             

Célula Vegetal: Possui Cloroplasto, Plasmodesmos, Vacúolo Central e Parede Celular.             
              
 Célula Animal: Possui Centríolo e Lisossomo.                                                                                                     
Abaixo veja na esquerda uma célula animal e na direita, uma célula vegetal:                                                                                                                                                                                         
            



 Diferença entre as duas =                                                                                                                              

   Parede Celular (Célula Vegetal)
   Plasmodesmos (Célula Vegetal)   
   Lisossomo (Célula Animal)   
   Centríolo (Célula Animal)
   Cloroplastos (Célula Vegetal)
   Reserva de amido (Célula Vegetal)
   Reserva de glicogênio (Célula Animal)

   Semelhança =  Ambas possuem Membrana Plasmática e Carioteca, além das características mencionadas no início sobre Célula Eucarionte.  (Com exceção das Diferenças entre as duas já mencionadas, é claro)

Seres Eucariontes:  Todos os seres vivos, com exceção das Bactérias, Cianobactérias e Arqueas.


Funções:    

   Membrana Plasmática: Delimita o conteúdo celular e controla a entrada e saída das substâncias.   
   Parede Celular: Manutenção da forma celular e proteção contra patógenos.   
   Capsula: Protege a célula bacteriana contra fagocitose, desidratação e ajuda na adesão no hospedeiro. 
   Nucleoide: Material genético (Sem núcleo)   
   Flagelos: Microtúbulos que auxiliam na locomoção.   
   Mesossoma: Responsável pela respiração da bactéria.
   Plasmídeo: Fazem o processo de iniciação da conjugação bacteriana e também resistência a veneno ou antibióticos.   
   Citosol: Armazenar substâncias de reserva usadas pela célula.
   Fímbrias Menores: Dão aderência na locomoção. (Fímbria Comum)
   Fímbrias Maiores: Servem como canais de transferência unidirecional de DNA entre células bacterianas no processo de conjugação. (Fímbrias Sexuais)
   Núcleo: Centro de controle da célula e onde são armazenadas informações genéticas.
   Organelas Membranosas: Produção de moléculas importantes e desintoxicação celular.
   Cloroplastos: Fotossíntese
   Vacúolos: Regular pH, osmorregulação, fazer digestão e excreção de resíduos e armazenar substâncias.
   Complexo de Golgi: Adição de açúcar às proteínas sintetizadas no retículo endoplasmático, adição de sulfato às proteínas e lipídios e, mais importantes, fabricação de certas macromoléculas e formação da parede celular.  Ou seja: Ele armazena, transforma e exporta as substâncias produzidas no retículo endoplasmático liso e rugoso.
   Mitocôndria: Respiração celular.
   Retículo Endoplasmático Rugoso: Principalmente Síntese de proteínas, além de armazenamento e aumento da superfície interna da célula.
   Retículo Endoplasmático Liso: Produção de lipídios.
   Fibras do Citoesqueleto: Sustentação da célula e manutenção da sua forma.
   Ribossomos: Síntese de proteínas.
   Lisossomo: Faz a digestão de partículas vindas de fora da célula e reciclar organelas celulares velhas.  
   Centríolo: Orienta a divisão celular e forma os cílios e flagelos.



Estude bem, pois têm muita informação e logo logo terá uma lista recheada de exercícios sobre esse resumo para fixação.  

Física 2° Fase - Eletrodinâmica #2

 Efeitos da Corrente Elétrica:

  Os efeitos podem ser: Térmicos, Magnéticos, Luminosos, Fisiológicos e Químicos.
  

 Efeito Térmico:

   Ao se aplicar um campo elétrico no interior do condutor metálico, ocorre uma transferência de energia para os elétrons livres nele presentes, que passam a se movimentar, caracterizando a Corrente Elétrica. Esses elétrons sem movimento interagem com os íons positivos na rede cristalina do material, transmitindo a eles energia e aumentando sua vibração.
   Essa mesma vibração gera um aumento na temperatura, o que leva a m aquecimento do condutor, conhecido como Efeito Joule. Exemplo: Ferro de passar roupa, forno elétrico, torradeira....  Todos eles possuem em seu interior um fio conhecido como resistência, que transforma energia elétrica em energia térmica.  Eles possuem uma resistência elétrica maior que o restante do circuito do aparelho, por isso aquecem na hora da operação.

   Os Fusíveis e Disjuntores também são importantes aplicações do efeito térmico, para proteção dos circuitos elétricos. 
   Fusíveis: Dispositivos de proteção que se fundem ao conduzir uma corrente maior que a especificada e, desta forma, interrompem a passagem de corrente elétrica no circuito, evitando o curto circuito.
   Disjuntor: Também usado para interromper a corrente excessiva, desliga-se quando o valor da corrente ultrapassa o estipulado para o circuito.
  
  Resumindo: Os dois impedem que ocorra um curto circuito e que os aparelhos fiquem danificados ou queimem.



Efeito Magnético: 

  Motores Elétricos estão presentes em grande parte dos eletrodomésticos que usamos no cotidiano, como a Batedeira, liquidificador e a bússola (Não usamos muito, mas é mais fácil de lembrar)
  O funcionamento desses motores elétricos ocorre devido a uma corrente elétrica que, ao passar por um fio imerso em um campo de natureza magnética, gera uma força que causa movimento no interior do motor elétrico. 
  O efeito magnético da corrente elétrica também é usado em disjuntores, chamado Disjuntor Termomagnético, que se baseia no aquecimento e consequente dilatação das lâminas bimetálicas que o compõem, e em um dispositivo magnético que é acionado quando há sobrecarga de corrente elétrica no circuito.  Atuando em conjunto, os dois efeitos (térmico e magnético) provocam a abertura do contato elétrico, interrompendo a corrente no circuito e realizando a proteção dos equipamentos ligados à rede elétrica.
  


Efeito Luminoso:

   Para ocorrer a passagem de corrente elétrica por meio de um gás. coloca-se um campo elétrico intenso o suficiente para ionizar os átomos do gás, arrancando dele alguns elétrons.  Então os íons positivos e os elétrons livres passam a ter seu movimento acelerado na direção do campo elétrico, com as partículas positivas e negativas impulsionadas em sentidos opostos. Os choques entre os íons, ocasionados por essas forças, podem provocar novas ionizações, liberando mais partículas eletrizadas.
    Com esses movimentos frenéticos de múltiplas colisões, elétrons são arrancados dos átomos e, ao mesmo tempo há saltos de elétrons das camadas mais externas da eletrosfera dos átomos.  Cada vez que um elétron sai da camada mais externa e mais energética e retorna a uma camada mais interna e de nível energético menor, a diferença de energia é liberada em forma de fóton.

    Em uma lâmpada fluorescente comum:  Ao ser acesa, a corrente elétrica chega aos seus eletrodos e os elétrons passam pelo gás de mercúrio entre as extremidades da lâmpada.   Isso excita os átomos de mercúrio cujos elétrons vão para níveis de energia mais altos e, ao voltar para seus níveis originais de energia, liberam fótons de luz ultravioleta.   Esses fótons de luz UV irão excitar os átomos da camada de fósforo presente na superfície interna da lâmpada, que ao serem excitados, os elétrons dos seus átomos de fósforo pulam para camadas mais energéticas, e quando voltam para seu estado original de nível de energia, emitem a luz branca, que nós vemos.





Efeito Químico:

   Umas das reações mais importantes desse tipo de efeito é a eletrólise, ou "quebra por eletricidade", muito empregada na indústria. Resumindo: É a passagem de corrente elétrica por um líquido (normalmente água) no qual uma substância está dissolvida. Realizado em uma cuba eletrolítica.

   Na cuba, são mergulhados os dois eletrodos: O cátodo é o eletrodo ligado ao polo negativo e o ânodo é conectado ao polo positivo da fonte.  Uma fonte de corrente contínua gera o fluxo de elétrons que provoca reações químicas de oxidação e redução.   No cátodo ocorre a reação de redução,  ou seja, onde há ganho de elétrons, e no ânodo se dá a reação de oxidação, ou seja, a perda de elétrons.
   (Processo de Eletrólise, estudado em Química)


Efeito Fisiológico:

   São efeitos provocados pela passagem de corrente elétrica em um organismo vivo.  O ser humano por exemplo, possui algumas células excitáveis (neurônios e fibras musculares), onde a descarga elétrica pode levar à parada das contrações normais do músculo do coração, conhecido como Fibrilação Ventricular
   De acordo com experimentos, descobriu-se o seguinte sobre a resposta do corpo humano quando submetido a uma corrente alternada:

 Corrente Elétrica (A)                             Efeito Fisiológico

        10¬ ³ a 10¬ ²             =      Início da sensação de choque
        10¬ ² a 10¬ ¹             =      Produz efeito doloroso/Paralisia Muscular/Parada Cardíaca.
        10¬ ¹ a 2.10¬ ¹          =      Fibrilação Ventricular, que pode ser fatal caso não seja interrompida.
        2.10¬ ¹ a 1                 =     Parada Cardíaca, com chance de recuperação caso seja interrompida.
        1 a 10                        =      Queimaduras graves e não fatais, caso não atinjam os órgão vitais.

   
   Devido a isso, foi criado um novo modelo de tomadas e plugues no Brasil, o modelo com três pinos, para reduzir os acidentes em residências, que têm mais segurança por conta de três fatores principais:
   1° O terceiro plugue garante o aterramento, ou seja, evita uma descarga elétrica por deslocar o excesso de cargas para a terra em situações de curto-circuito.
   2° A nova tomada, mais profunda, evita contato acidental dos dedos com a corrente elétrica.
   3° O encaixe de três pinos evita que apenas um pino entre na tomada, pois pode ocasionar algum acidente.  

 
                                                               Exercícios: 
Gostou?  É um assunto nem tão recorrente nos vestibulares, mas quando é cobrado é difícil acertar chutando...  Então faça a lista de exercícios sobre esse resumo e passe para o resumo #3 de Eletrodinâmica!

    

terça-feira, 22 de setembro de 2020

Exercícios Física Eletrodinâmica #1

Exercícios de Fixação sobre Eletrodinâmica:

 (Podem ser feitos com o conhecimento adquirido no resumo: Eletrodinâmica #1)

1)
 (UFPE) O gráfico mostra a variação da corrente elétrica I, em ampère, num fio em função do tempo t, em segundos. Qual a carga elétrica, em coulomb que passa por uma seção transversal do condutor nos primeiros 4,0 segundos?






2) Em determinado fio condutor de cobre, passa cerca quantidade de corrente elétrica.  Em um período de 2 horas passaram 6 milhões de elétrons pela seção transversal do fio. Essa quantidade de partículas corresponde a uma intensidade elétrica de:





Respostas:

1) 10 C   (Dez Coulomb) 
2) 1,33 . 10^-16 A   (Um vírgula trinta e três vezes dez elevado a menos dezesseis ampères)



Estes exercícios são de nível médio, que podem ser feitos com base no resumo já visto anteriormente de Física Eletrodinâmica #1.

Não conseguiu?  Tente mais uma vez ou pode perguntar que auxiliamos em seu cálculo, até passo a passo se for preciso!

Sociologia - Cultura Juvenil e Contracultura

 A Juventude na Visão da Sociologia:

  A sociologia leva em consideração as transformações da psique e do corpo humano, no tempo e espaço, que se relacionam com a história e a cultura.  Ela o faz por meio de uma Construção Social.
  As experiências juvenis são marcadas por negociações sociais e por constantes interações entre o indivíduo e a sociedade. Para compreender sociologicamente a juventude, precisa-se considerá-la em dois aspectos:  

  A Situação ou Condição Social: Se explica por meio do seu caráter relacional, ou seja, pelos vínculos que o jovem mantém no seu dia a dia e onde vive.  Logo, a diferença de quem você é hoje e quem será daqui a 20 anos está relacionado com  as mudanças que ocorrem graças às suas relações sociais, afetivas e profissionais, às suas percepções de mundo e formas de agir sobre ele.

  As Representações Sociais: Onde a sociedade cria suas próprias opiniões e sentimentos sobre jovens ao mesmo tempo em que o indivíduo atribui sentido à própria existência, pensando e refletindo sobre ela.


Compreendendo a Juventude:

  Para compreender a juventude, a Sociologia precisa primeiro definir o período onde ela começa e termina.  A Organização Mundial da Saúde (OMS), adota o critério cronológico e aponta três grupos para a juventude: Adolescente (10 a 19 anos), jovens (15 a 19 anos) e jovens adultos (20 a 24 anos). Já no Brasil, a Secretaria Nacional de Juventude (SNJ) define como jovens indivíduos entre 15 e 29 anos e estabelece três faixas: Jovem-Adolescente (15 a 17 anos), Jovem-Jovem (18 a 24 anos) e Jovem-Adulto (25 a 29 anos).

  A delimitação da juventude está relacionada ao estabelecimento de uma Moratória Social, ou seja, de um conjunto de privilégios que é atribuído às pessoas nessa faixa etária em relação ao conferido aos adultos.

  Houveram duas mudanças na compreensão de juventude após a Segunda Guerra Mundial:  
  A primeira é reconhecer como não só um momento de transição para a fase adulta, mas também um momento de vida com características próprias, logo os problemas vivenciados durante a juventude são signos de cuidado especial.
  A segunda é de natureza jurídica:  Pois aos adolescentes foram atribuídas particularidades legais. Recebem limites etários para o direito ou a obrigação de votar, permissão para dirigir, etc.

  Conforme a expectativa de vida aumenta, o tempo de duração da juventude se prolonga. Devido a três fatores: 
   1° Aumento no tempo de estudo: Conforme os anos se passam, cada vez mais as pessoas precisam estudar e se especializar, para conseguir determinado emprego.  Por exemplo: Cursar uma universidade deixou de ser um complemento, se tornou praticamente uma obrigação como a escola.
   2° Independência Financeira Tardia: Ao passar muito tempo estudando e se especializando, muitas pessoas acabam ingressando no ramo de trabalho mais tarde, conseguindo se bancar e sair de casa com cerca de 30 anos.
   3° Ampliação do hiato geracional: Jovens hoje em dia estão se tornando pais mais tarde, além de muitos outros que nem desejam ter filhos.  (Pode prolongar ainda mais o tempo e disponibilidade dos estudos)
 

  Juventude ou Juventudes?

  Como consequência das Diferenças Culturais, as experiências vividas pelos jovens é  particular em determinadas regiões, lugares e países.
  Mesmo com essa diferença, a Globalização permitiu com que jovens do mundo todo se conectassem e tivessem experiências um pouco mais semelhantes. Exemplo: A vida de um estudante esforçado no Brasil é bem semelhante a de um estudante esforçado na Itália, pois vão para escola, estudam a tarde e regularmente utilizam seus dispositivos móveis para entretenimento ou comunicação.
   Existe ainda outro fator que varia a experiência de cada jovem em particular, conhecida como Desigualdade Social, que marcam Classe, Gênero e Raça.
   Logo, todos esses fatores mostram que: Com Condições Sociais Distintas Produzem Experiências juvenis Distintas.

Culturas Juvenis:

  Nos tempos livres e espaços dedicados às atividades de ócio e de lazer, os jovens encontram condições favoráveis para estabelecer vínculos sociais e se dedicar  a práticas não permitidas nos locais institucionais. Nesses lugares, nasce a Cultura Juvenil.
  A Sociologia estuda essa Cultura de duas formas:
   1° Abrange os modos de vida juvenis como um todo - hábitos, estilos, crenças, práticas.
   2° Refere-se à produção simbólica - música, literatura, dança, cinema etc. (produzida e consumida pelos jovens)

  Desta forma, as culturas juvenis podem possuir uma Estética quanto uma Ética, que se manifestam em formas de se comportar e vocabulários próprios com gírias e códigos.
 É assim que os jovens criam redes afetivas, onde podem superar suas dificuldades comuns, resistir ás diversidades específicas da sua faixa etária e formarem novas visões de mundo.

  Por outro lado, essas práticas podem levar a atitudes de Transgressão e de Ruptura com as tradições morais e com os regimes políticos. Como o Movimento Punk, Comunidades Hippies, Grupos Pacifistas, Grupos Feministas, Movimentos Anti-Apartheid e Movimento LGBT.
  Todos esses movimentos, em sua maioria compostos por jovens, foram denominados ContraCultura, pois tinham a proposta de revolução dos costumes com base em novas formas de exercício da política, da cidadania e da liberdade individual.


Subculturas e Tribos Urbanas:

   No século XX muitas culturas juvenis surgiram e existem até hoje, ainda que tenham perdido muitos adeptos.  Entretanto, muitas outras foram criadas respondendo às questões sociais do período contemporâneo e propondo novos estilos de vida.
   Aí se dá o nome de Subcultura, quando se divide/ fragmenta  a cultura, formando novas caraterísticas e costumes mais privados a determinados grupos.
   Grandes exemplos de Tribos Urbanas que surgiram nas últimas décadas em todo o mundo:  Cosplayer, Fãs de bandas ou artista, Roqueiros, Grupos do Break e do Passinho, Samba, Hip-Hop, Saraus Literários, Batalha de Improviso e Grafite.
   Existem, ainda, grupos de jovens considerados imorais ou ilegais, como os pichadores e gangues.

Fique por dentro de mais resumos de Sociologia! Não perca os Exercícios de fixação desta matéria e revise sempre que possível, vai te ajudar muito no vestibular.

Matérias Mais Recorrentes dos Vestibulares e Resumos 2021

    Perdido(a) ou atrasado(a) nos estudos?  Não esquente a cabeça.  Veja a seguir a lista das matérias que mais caem nos vestibulares do Brasil (Unicamp, Fuvest, Enem, Federais, etc..). 
    Aproveite e consulte diariamente a lista lá embaixo, onde atualizamos diariamente com novas matérias resumidas sobre esses e muitos outros temas para estudar e poupar tempo de estudo, pois são resumos completos onde o mais importante para o entendimento e os pequenos detalhes não ficam de fora, então vale a pena dar uma olhada e já riscar mais alguns temas da sua lista!  
    Atenção: Ficou com dúvida?  Pergunte!  

    Temas Resumidos: 10


Português:

Acentuação
Período Simples 
Período Composto (Coordenação e Subordinação)
Concordância Verbal
Concordância Nominal
Pontuação
Regência
Crase



Literatura:

Trovadorismo
Humanismo
Classicismo
Quinhentismo
Barroco
Arcadismo
1°, 2° e 3° Geração Romântica
Realismo
Naturalismo
Parnasianismo
Pré-Modernismo
1°, 2° e 3° Fase Modernista
Poesia Marginal



Matemática:

Multiplicação e Divisão
Operações com Números Reais
Divisibilidade, MMC e MDC
Frações
Potenciação
Radiciação
Produtos Notáveis
Fatoração
Equação de Primeiro Grau
Porcentagem
Razão, Proporção e Escala Cartográfica
Regra de Três Simples e Composta
Interpretação de Gráficos e Tabelas
Teoria dos Conjuntos
Função Constante e Afim
Inequações do Primeiro e Segundo Grau
Equações e Inequações Exponenciais
Função Exponencial
Logaritmos: Definição, Existência e Propriedades
Equações Logarítmicas
Funções Logarítmicas
Fatorial
Principio Fundamental da Contagem
Permutações
Arranjos e Combinações
Semelhança de Triângulos e Teorema de Tales
Polígonos
Triângulo Retângulo
Lei dos Senos e Cossenos
Áreas dos Polígonos
Ângulos na Circunferência
Poliedros
Prismas
Pirâmides
Cilindros
Cones
Esferas
Trigonometria no Triângulo Retângulo


Filosofia:

Augusto Comte e Émile Durkheim
Epistemologia Moderna
Kant e Teoria Kantiana
Racionalismo
Empirismo
Empirismo Atual / Neopositivismo
Positivismo
Ideologia de Karl Marx
Foucault e o Poder
Sócrates e Método Socrático
Platão e a Democracia 
Platão e Aristóteles
Escola Peripatética
Liberalismo
Iluminismo e seus Filósofos
John Locke 
René Descartes



Sociologia:

Max Weber: Ação Social
Cidadania e Direito dos Indivíduos
Trabalho de Durkheim e Marx
Karl Marx: Classes Sociais
Desigualdade Social
Declaração Universal dos Direitos Humanos
Nacionalismo
Patrimônio Cultural Brasileiro
Sociedade de Consumo
Cultura
Estrutura Social e Desigualdades
Movimentos Sociais


Geografia:

Fusos Horários
Projeções Cartográficas
Recursos Minerais
Clima Brasileiro
Conferências Internacionais Sobre o Meio Ambiente
Ecossistemas Brasileiros
Biodiversidade e Devastação Ambiental
Hidrografia
Bacias Hidrográficas e Questões Hídricas
Recursos Energéticos do Brasil
Regionalismo: Sul, Norte, Nordeste, Centro-Oeste, Sudeste
Transição Demográfica
Organização do Espaço Urbano
Urbanização Brasileira
Transportes
Focos de Tensão: (Europa, América, África, Ásia e Oriente Médio)
Petróleo
Nova Ordem Mundial
Capitalismo
Revolução Verde
Revolução Industrial
Agricultura no Brasil


História do Brasil:

Brasil Pré-Colonial
Povos Nativos: Identidade Indígena / Índios e Cultura
Povos Africanos e Escravidão no Brasil
Capitanias Hereditárias
Brasil Colônia: Economia, Atividades Econômicas, Economia Açucareira, Invasões Estrangeiras, Mineração, Revoltas Nativistas, Revoltas Separatistas, Período Joanino, Independência.
1° Reinado, Período e Revoltas Regenciais e  2° Reinado
Crise do Império
Governo Provisório
República da Espada
República Oligárquica: Economia, Movimento Operário, Sociedade, Movimentos Sociais, Política e Crise da República Velha.
Era Vargas: Ruptura do Café com Leite até Governo Provisório
Era Vargas: Estado Novo
Período Liberal-Democrático: Dutra e Vargas, Café Filho e JK, Jânio Quadros e João Goulart
Ditadura Militar: Castelo Branco, Costa e Silva e Médici
Manifestações Culturais na Ditadura Militar
Ditadura Militar: Geisel e Figueiredo
Nova República: Sarney e Collor, Itamar Franco e FHC, Lula e Dilma e Governo Temer.



História Geral:

Grécia Antiga
Roma Antiga
Cultura Greco-Romana
Absolutismo
Mercantilismo
Expansão Marítima
Revolução Inglesa
Iluminismo
Revolução Francesa
Revoluções Liberais
1° Guerra Mundial
Revolução Russa
Fascismo
Crise de 29
Nazismo
2° Guerra Mundial
Guerra Fria
Crise do Socialismo Real



Química:

Classificação Periódica dos Elementos
Propriedades Periódicas
Ligações Iônicas, Covalentes e Metálicas
Geometria Molecular
Interações Intermoleculares
Misturas Gasosas, Efusão e Difusão
Cálculos Estequiométricos
Casos Específicos de Estequiometria
Termoquímica
Lei de Hess
Radioatividade
Ácidos
Bases
Sais
Teorias Modernas de Ácido e Base
Reações Inorgânicas
Hidrocarbonetos
Compostos Aromáticos
Funções Oxigenadas
Funções Nitrogenadas
Isomeria Plana e Geométrica
Propriedades físicas dos Compostos Orgânicos
Petróleo
Equilíbrio Químico
Constante de Equilíbrio
Equilíbrio Iônico
Pilha 
Química Ambiental
Eletrólise


Física:

Movimento Uniforme
Movimento Uniformemente Variado
Vetores: Adição e Subtração Vetorial 
Componentes de um Vetor - Versores
Cinemática Vetorial: Deslocamento e Velocidade
Movimento Circular Uniforme
Leis de Newton
Interações Mecânicas: Forças Peso e Normal
Tração e Polias
Atrito Estático e Atrito Dinâmico
Trabalho
Energia: Conceito, Energia Cinética, Energia Potencial Gravitacional e Energia Potencial Elástica
Lei da Gravitação Universal
Colisões Unidimensionais e Bidimensionais
Campo Gravitacional
Conceitos de Hidrostática
Termometria: Escalas Termométricas
Propagação de Calor
Estudo dos Gases
1° e 2° Lei da Termodinâmica
Ondas =
Ondulatória: Equação Fundamental da Ondulatória
Reflexão e Refração
Difração, Polarização e Ressonância
Interferência, Batimento e Ondas Estacionárias
Som: Ondas Sonoras e Nível Sonoro
Eletrodinâmica = 
Condutores e Isolantes: Corrente
Tensão e Potência Elétrica
Resistores: 1° Lei de Ohm
Circuito Simples: Gerador / Resistor
Gerador, Receptor e Resistores
Leis de Kirchhoff
Associação de Geradores e Resistores
Eletrostática: Leis de Coulomb
Campo Elétrico e Linhas de Campo
Força Elétrica: Sistemas de Cargas
Capacitores
Magnetismo: Imãs e Campo Magnético
Cargas em Movimento em Campo Magnético
Força Magnética sobre Fios
Indução Eletromagnética


Biologia:

Citoplasma, Citosol e Citoesqueleto
Organelas Citoplasmáticas
Respiração Celular Aeróbia: Glicólise, Ciclo de Krebs e Fosforilação Oxidativa
Respiração Anaeróbia e Fermentação
Fotossíntese e Quimiossíntese
Componentes do Núcleo
Leis de Mendel
Grupos Sanguíneos: Sistema ABO, Sistema Rh e MN
Heranças dos Cromossomos Sexuais
Sistema Endócrino
Sistema Digestório
Sistema Respiratório
Vírus e Viroses
Bactérias e Bacterioses
Histologia Vegetal
Organologia Vegetal
Fisiologia Vegetal
Hormônios e Movimentos Vegetais
Doenças
Origem da Vida
Teorias Evolucionistas
Evidências da Evolução
Aves e Mamíferos
Angiospermas



Veja Também as Matérias Já Resumidas e Disponíveis aqui no Blog:
(São links, então basta clicar em cima de cada tema)

Física: 

Eletrodinâmica: 
Eletrodinâmica Conceitos #1  -  Exercícios Eletrodinâmica #1
Eletrodinâmica Efeitos da Corrente #2  -
Eletrodinâmica Potência e Resistores #3 -
Eletrodinâmica Associação de Resistores e Geradores #4 -


Química:

Introdução ao Estudo de Química:
Origem e Classificação das Substâncias - 
Mudanças de estado e Transformações Químicas e Físicas - 
Propriedades e Composição da Matéria - 

  

Sociologia:

Cultura Juvenil e ContraCultura - 


Biologia:

Célula Eucarionte x Célula Procarionte -


Matemática:

Progressão Geométrica (PG) -

sexta-feira, 18 de setembro de 2020

Física 2° fase - Eletrodinâmica #1

 Corrente Elétrica:

  O sentido da corrente elétrica é dado pelo movimento dos elétrons no sentido do polo positivo.  Porém, o movimento de elétrons submetidos a um campo elétrico é contrário ao sentido campo, pois a carga elétrica é negativa.  Então o sentido da corrente elétrica é contrário ao dos elétrons.
  
  Definimos então corrente elétrica como: o movimento de cargas elétricas em certo condutor com um sentido oposto ao dos elétrons. 

  A corrente elétrica pode ser conduzida em gases, como por exemplo os raios, que se constituem em deslocamentos de grandes quantidades de carga pela atmosfera. 



 Aplicação de Eletricidade:
 

  A aplicação em sistemas eletrônicos necessita de uma fonte geradora, receptor, fios para conectar. 
  Gerador = Fornece elétrons, envia energia.
  Receptor = Recebe elétrons e transforma em outra forma de energia, como o calor.
  Fios = Conectam o gerador e o receptor.


Intensidade da Corrente Elétrica:

  A intensidade média da corrente i é a razão entre a Quantidade de Carga (Q) e o intervalo de tempo determinado.
   




  Q = unidade em Coulomb ( C )
   t = unidade em segundos ( s )
   i = unidade em Ampère ( A )    1 A = 1 C/s

  Esta fórmula apresenta apenas o valor da quantidade de carga. Já a quantidade de elétrons, pode ser encontrada com a seguinte fórmula:
  
  Q = ne
 
 
  n = Número de partículas
  e = carga elementar do elétron, sendo seu valor em módulo 1,6x10^-19 Coulomb (10 elevado a menos 19)

  Substituindo na fórmula da intensidade, temos que:
  
  
(1) i = n e          (2)  N =    n                  (3)  t = L 
                                                       t                         A x L                          v                                            
                                                                                                                        

A fórmula (1) é a mais relevante e utilizada em questões de vestibular, entre as 3 da imagem e/ou legenda acima.  Então se for memorizar uma delas, priorize a primeira!                                                 

  Tipos de Corrente Elétrica:
 
  Corrente Elétrica Contínua =
Independente do intervalo de tempo, ela sempre se manterá a mesma.  É denominada Corrente Contínua, ou CC.
Se representarmos em um gráfico, teremos uma reta:





  Corrente Elétrica Alternada =
Quando ocorre variação da corrente elétrica ao longo do tempo.  Usada por exemplo em Caixas de Som para aumentar e diminuir o volume. 
 Seu gráfico será da corrente elétrica em função do tempo, podendo determinar a quantidade de carga calculando a Área.



Por outro lado, a eletricidade na rede elétrica, onde ocorre a geração da energia, é produzida em fontes que não possuem polos negativos e positivos fixos.  Logo, o campo elétrico é variável e o sentido de movimentação dos elétrons se alterna a cada ciclo, oscilando a cada 60 segundos.
O gráfico abaixo é da Corrente Alternada, ou CA.  Já que seu fluxo é invertido a cada 60 segundos, significa que têm frequência de 60Hz.
              

  




Diferença entre as Correntes Contínua e Alternada:                                                                                
Nos exercícios, essa será a principal diferença entre a Corrente Contínua e a Alternada.  Fique atento(a) ao enunciado também, pois geralmente é lá que a informação sobre a corrente vai estar.  Saber qual das duas correntes está sendo abordada é essencial, nos próximos resumos você vai entender o motivo.





Exercícios desse Resumo: Eletrodinâmica #1

Gostou?  Compartilhe, veja mais resumos completos e é claro, veja e reveja os exercícios sobre essa e outras matérias!  Exercícios é essencial para a fixação e entendimento da matéria.










quarta-feira, 16 de setembro de 2020

Química 2° Fase - Propriedades e Composição da Matéria #3

 Propriedades Químicas e Físicas da Matéria:

As características específicas de cada material constituem as propriedades organolépticas da matéria.
Por exemplo: O queijo = Cada um terá cor específica, odor específico e sabor específico.

As características observadas em qualquer objeto, independente do material que é feito, faz parte das propriedades gerais da matéria.

Propriedades Gerais:

- Extensão: Toda matéria ocupa um lugar no espaço.

- Inércia: Os corpos se mantem em repouso ou em movimento até que uma força atue neles.

- Impermeabilidade: Dois corpos não ocupam o mesmo lugar no espaço.

- Compressibilidade: A matéria diminui seu volume sob a ação de uma força.

- Elasticidade: A matéria retorna ao volume original, após ser comprimida.

- Divisibilidade: Toda matéria pode ser dividida em partes menores.

- Descontinuidade: Toda matéria é descontínua, ainda que pareça compacta demais.  Existem espaços entre uma molécula e outra, sendo, que quanto maior esses espaços, mais mole ela será e, consequentemente, quanto menor esses espaços, mais rígida ela será.


Propriedades Específicas:

- Temperatura de Fusão: Temperatura onde um material passa do estado sólido para o líquido.

- Temperatura de Solidificação: Temperatura onde o material passa do estado líquido para o sólido.

- Temperatura de Ebulição: Temperatura onde o material passa do estado líquido para o gasoso.

- Condutividade: Capacidade de conduzir eletricidade.

- Magnetismo: Capacidade de atrair imã.

- Dureza: Resistência ao risco.

- Maleabilidade: Capacidade de ser moldado.

- Ductibilidade: Capacidade de ser transformado em fio.

- Densidade: Relação entre a massa e o volume do material.

*As propriedades específicas mais utilizadas no dia a dia são as Temperaturas de Fusão e Ebulição e Densidade.


  A Densidade da matéria depende da temperatura, já que o volume da matéria pode variar quando aquecido ou resfriado. Logo, a temperatura deve ser relacionada quando for levar em conta a densidade!
  Geralmente, a densidade é medida em temperatura ambiente (25°C). A unidade da densidade é expressa em g/cm³, de acordo com o Sistema Internacional (SI).
  Resumindo: A densidade relaciona massa e volume.

  Sua fórmula é:  d = m/v   ou  d = m
                                                        v

Já que a densidade depende da temperatura, devido à variação do volume quando aquecido ou resfriado, pode-se afirmar que a densidade de um material será diferente em cada estado físico. (Sólido, Liquido e Gasoso)

Atenção: A densidade de um mesmo material no estado gasoso é menor que a sua densidade no estado líquido e sólido.  
 Por que? 
  Pois a proximidade entre as partículas do material é menor no estado gasoso, variando mais o estado físico, ou seja, forma volume diferente, mais disperso e menos denso.   

 (Se a proximidade entre as partículas é menor, significa que estão mais longe uma da outra, tendo mais espaço para se movimentarem, o que torna o material menos denso, mais maleável e com maior volume)

 No entanto, a Água apresenta tem uma característica diferente dos outros materiais.  Ao se solidificar, o seu volume se expande. 
  Por que?
   Devido às forças de interação entre suas moléculas e ao arranjo espacial da água no estado sólido.

*Por isso o gelo flutua sob a água.



Gostou?  Em breve tem mais!  Veja os exercícios sobre essa matéria e muitas outras.


                                  


Química 2° Fase - Mudanças de estado e Transformações químicas e físicas #2

 Mudanças de estado Físico da Matéria:

Solidificação: Transformação física que muda a forma e arranjo molecular, sem alterar a estrutura química.   (Líquido --> Sólido)
  Ex: água no congelador

Fusão: Processo inverso ao da solidificação, ou seja, quando o "gelo derrete".  ( Sólido --> Líquido)
  Ex: Gelo derretendo

Ebulição: Quando a transformação química ocorre rapidamente (Líquido --> Gasoso)
  Ex: Água fervendo

Vaporização: Quando ocorre normal e lentamente. (Líquido --> Gasoso) 
  Ex: Água disposta ao Sol

Condensação: Quando o vapor quente encontra uma superfície fria.  (Gasoso --> Líquido)
  Ex: Água em forma de gás se transformando em líquido na tampa da panela.

Sublimação: Quando em temperatura ambiente, a substância passa do estado Sólido para o Gasoso, sem passar pelo estado Líquido.  (Sólido --> Gasoso)
  Ex: Naftalina e Iodo


Mudanças de Estado Físico - Físico-Química - InfoEscola


Teoria Cinética:

É o modelo científico empregado para se explicarem os estados físicos da matéria.  De acordo com esta teoria, sabemos:

- A matéria é formada por partículas muito pequenas, onde existe espaço entre si e as possibilita ficar em constante movimento.
- O movimento das partículas aumenta conforme a temperatura aumenta.
- As partículas se atraem com forças que variam de uma substância para outra.


Transformação Química x Transformação Física:

Nas reações químicas, podem ser identificados alguns sinais, conhecidos como "evidências", como mudança de odor, presença de luz e formação de gás.

- Reagentes: materiais ou substâncias que compõem o estado inicial da reação.
- Produtos: Materiais ou substâncias que compõem o estado final da reação.


Balanceamento por tentativa :: Quimik


As principais propriedades para identificação de substâncias são as temperaturas de fusão e de ebulição, a densidade e a solubilidade.
Propriedades como massa e volume, são denominadas propriedades gerais, já que não servem para determinar qual é a substância em análise.
Há também outra propriedade física e química que podem ser usadas para descobrir qual é a substância, chamada propriedade específica.

Diferença de Transformação Química e Física:

- Transformações Químicas: São, geralmente, irreversíveis.
  Ex: Queimar uma árvore, pois a faz se transformar em cinzas 

- Transformações Físicas: São, geralmente, reversíveis. 
  Ex: Cortar uma árvore, pois ela continua sendo uma árvore


Não se esqueça de conferir outras aulas de Física, Química, Biologia, História...  Além de importantes exercícios para fixar o conteúdo desta aula, no canal Resumos em 5 minutos. 
Te espero lá!




Química 2° Fase - Origem e Classificação das Substâncias #1

   Os alquimistas tinham dois objetivos principais: realizar a transmutação de metais em ouro por meio de um agente misterioso, que chamavam de "A Pedra Filosofal", e obter o elixir da vida, que acreditavam curar qualquer doença e preservaria a juventude.
   Tempos depois surge uma metodologia específica, conhecida como "Método Específico", que consiste em algumas etapas práticas:  

1- Observação de um problema
2- Elaboração de uma hipótese
3- Realização de experimentos
4- Análise dos resultados
5- Conclusão e elaboração de uma teoria

De acordo com a representação de elementos químicos proposta por Berzelius, importante químico do século XVIII, temos:

- A primeira letra do símbolo deve ser escrita em letra maiúscula.  Ex: C = carbono
- A segunda letra, caso tenha, deve ser minúscula.  Ex: Fe = Ferro

Importante em uma reação:

- Seta posicionada para cima na vertical indica substância gasosa
- Seta posicionada para baixo na vertical indica substância em estado sólido
- Seta simples para a direita na horizontal indica reagir e formar
- Seta dupla para mesma direita na horizontal indica implicar

Classificação das substâncias:

Substância simples: São constituídas por um mesmo tipo de elemento químico.   Ex: Fe = Ferro
Substâncias compostas: São formadas por dois ou mais tipos de elementos químicos.  Ex: H2O = Água

Alotropia:

Quando um mesmo elemento químico forma duas ou mais substâncias simples. 
Estas substâncias formadas são chamadas de "formas alotrópicas", "variedades alotrópicas" e/ou "alótropos".

Ex: Carbono -->  Diamante, Grafita, Nanotubo, Grafeno e Fulereno.

* Enxofre, Oxigênio e Fósforo também apresentam alotropia.



Gostou?  Anote tudo que considerar mais importante.
Aulas de exercícios de vestibular sobre este conteúdo também estão disponíveis no canal Resumos de 5 minutos



sexta-feira, 11 de setembro de 2020

Como Ganhar Dinheiro Vendendo Jogos - Empreendedores Home Office

    Você procura maneiras de conseguir renda extra, sem precisar sair de casa ou se preocupar em ter estoque do seu produto?
    Sua procura acabou!  Agora chegou o momento de descobrir uma forma de vender jogos digitais, que mais de 40.000 pessoas usam para viver, sem se preocupar em ficar repondo os estoques. 

   É tudo bem simples e existe diversas formas de vender.  
   Tudo depende de você, mas que fique bem claro, é preciso de dedicação e esforço para que possa gerar uma significativa renda.

 1. Venda Contas Originais Feitas por Você:

    Todo mundo sabe que, em determinadas épocas do ano, as lojas vendem produtos com enormes descontos e promoções imperdíveis.  Ai que você entra, pois as lojas de games como Microsoft, PSN e Steam liberam jogos fantásticos de 30 a 90 por cento do valor original.  Você só precisa escolher os melhores preços e é claro, que o mesmo seja um jogo bacana, para que outras pessoas queiram comprar. 
    Tendo escolhido os jogos a serem comprados, o próximo passo é criar várias contas para comprar um jogo em cada conta. (assim você poderá passar a conta com o jogo)
    Este método de venda é bastante utilizado, mas não deixa de ter certo risco, pois mesmo você conseguindo vender pelo dobro do preço o jogo comprado na promoção, você não têm nenhuma segurança que conseguirá vender os jogos.  
    Logo, deixe para colocar em prática este tipo de venda após conseguir dinheiro com os outros métodos a seguir, onde você poderá gastar sem correr o risco de não conseguir vender.


2. Venda Jogos Físicos:

   Ótimo para quem está começando a vender,  neste tipo de venda tudo o que você precisa é querer.  
   Não se trata de vender seus jogos, afinal você não é dono de uma loja de games.   Neste caso, apenas pesquise  em lojas como Magazine Luiza, Casas Bahia, Lojas de Games, Mercado Livre, OLX e Americanas para encontrar belos descontos de jogos aclamados pela crítica.   Praticamente todo mês tem alguma promoção de jogo físico nessas lojas, então ficar atento nas datas como Black Friday não é um problema.
     Ao encontrar jogos por bons preços, anuncie nas redes sociais para conseguir seus clientes.


3. Venda jogos digitais de terceiros:


  Este é o mais seguro de todos, ideal para quem quer começar no ramo de vendas.  
  Funciona da seguinte maneira:  Todos conhecem o Mercado Livre, lá são vendidos jogos, contas e assinaturas a preço de banana.   Vendedores ganham milhares de reais com clientes assíduos, que compram todos os dias seus produtos que, na maioria das vezes são digitais.
  Sua parte na história entra como intermediário, pois você poderá escolher a dedo esses vendedores e classificar um por um aqueles que achar mais confiável, honesto, etc...  Certifique-se de não serem golpistas ou vendedores de contas compartilhadas.
   Uma vez encontrado bons vendedores, basta só criar anúncios semelhantes no Mercado Livre, com preços um pouco mais altos (até 5  reais) e anunciar nas redes sociais.
   Quando algum cliente entrar em contato com você e comprar um de seus jogos, você entrará imediatamente em contato com o vendedor do jogo e comprará o seu produto.  Ele vai te passar os dados e então você ganha sua comissão.  (Por isso é importante encontrar bons vendedores)



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